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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(t精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思óng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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