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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

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后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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