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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力(l小黄人名字分别叫什么ì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力小黄人名字分别叫什么(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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