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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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