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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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