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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充阿富汗是不是亡国了能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(d阿富汗是不是亡国了ěng)高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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