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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(s500万越南盾是多500万越南盾是多少人民币,1人民币=少人民币,1人民币=hū)出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(500万越南盾是多少人民币,1人民币=hòu)提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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