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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这(z1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少hè)些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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