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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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