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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实东莞属于几线城市的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)东莞属于几线城市收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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