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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗title="《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析">

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗)越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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