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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shā当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗ng)害提高、装备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高;第三梯队(duì):格挡率、移动速(sù)度、受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害降低(dī)、装(zhuāng)备基(jī)础生(shēng)命;第(dì)四梯队:更(gèng)大(dà)生命值、对野兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降低、对未受过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴(bào)击率提(tí)高、暴击伤(shāng)害加(jiā)成率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词条梯队排(pái)行推荐

特别注意:因为(wèi)很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明显不同,所以要区分两个榜(bǎng)单(dān)(同一梯队中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队:

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤(shāng)害加(jiā)成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害增加

你(nǐ)的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo)

对生命低于30%的(de)敌人伤害提(tí)高

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害(hài)提升

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高(gāo)

第四梯队(duì):

更大生命值

对野兽造(zào)成的(de)伤害提高

在控制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内的敌人对(duì)你造成的(de)伤害(hài)降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到(dào)的治疗效(xiào)果(guǒ)降低

对(duì)有护盾(dùn)的目(mù)标造成的伤害提高

受(shòu)到的持(chí)续性(xìng)伤害降低

受(shòu)到的所(suǒ)当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗有伤害降(jiàng)低(dī)

对(duì)亡灵造成的伤害提高

对控制类状态(tài)下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续(xù)时间增(zēng)加(jiā)

对玩(wán)家造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低

冷却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

装备基础伤害

移动(dòng)速(sù)度

受到来自(zì)玩家的伤害降低

受到的持(chí)续性(xìng)伤(shāng)害降低

在控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)有(yǒu)护盾的目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻使目标受到的(de)治疗效果降低

对控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造(zào)成的(de)伤(shāng)害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高(gāo)

对亡灵造成的伤害提(tí)高

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对精英敌人(rén)造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

对野兽造(zào)成的伤害提高(gāo)

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