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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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