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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(ti夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音ān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

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同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音的(de)增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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