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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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