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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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