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pp7塑料杯能不能装开水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

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全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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