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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性效做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的(de)持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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