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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

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投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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