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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区

海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区ss="8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/9c05ab7d30e54fbc916ccc6dd3c11164.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区(开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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