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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小编收集整理的原神五星圣遗(yí)物主属性暴(bào)击加多少游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神游(yóu)戏玩家对于五星圣遗(yí)物,首先就必(bì)须(xū)了解五星圣遗物(wù)的主属性,那么(me)究(jiū)竟原神五(wǔ)星圣遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加多少(shǎo)呢?想知(zhī)道答(dá)案就快看看下面由小编(biān)分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神(shén)五(wǔ)星圣遗(yí)物主属性(xìng)暴击加多少(shǎo)

一个(gè)角色可以佩戴(dài)五件圣遗(yí)物,名称分别是生(shēng)之花,死之羽(yǔ),时之沙,空之(zhī)杯,理之冠。以下简(jiǎn)称(chēng)[花][羽][杯][沙(shā)][冠(guān)]。原神(shén)目(mù)前(qián)共有23套圣遗(yí)物(五星12套),每个套(tào)装凑齐两(liǎng)/四件都能触发套装(zhuāng)效果。

花(huā)的(de)主属性一定是生命值点(diǎn)数

羽的主属性一(yī)定(dìng)是(shì)攻击力点数

沙的主属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成,元素精(jīng)通,元素充能效率

杯(bēi)的主属性(xìng)可能是基(jī)础生命(mìng)/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害(hài)加成,物理(lǐ)伤害加成(chéng)

冠的主属性(xìng)可能是基础生(shēng)命/攻击(jī)/防御百分比加成,暴(bào)击率(lǜ),暴(bào)击伤害(hài虎门销烟发生在哪里),治疗加(jiā)成

副属性(xìng)的词条更加随机:基础攻击力(lì)百分(fēn)比加成、攻击(jī)力点数(shù)、基础防御力(lì)百分比加成、防御力点数、 基础生命(mìng)值(zhí)百分比(bǐ)加成、生命(mìng)值点数、暴击率、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)、元素精通、元(yuán)素充能(néng)效率

与崩(bēng)三圣痕词(cí)缀(zhuì)类(lèi)似,圣遗物的属性数值(zhí)有一(yī)个固(gù)定的波动区间,但区间的上下(xià)限需要更多实验验(yàn)证。此外(wài),每件(jiàn)圣遗物(wù)主副属性不会重复。例:生之花附加属性不会(huì)出现(xiàn)生命值点(diǎn)数加成,死之羽附加属性不(bù)会出现攻击力(lì)点数加成。

词缀的多样(yàng)性(xìng)决定(dìng)了圣(shèng)遗(yí)物较(jiào)为(wèi)复杂,每个角色(sè)最适合的(de)圣遗物将会在(zài)未(wèi)来的角色攻(gōng)略中详细(xì)分析(xī),本文(wén)将结合角色类型和(hé)养(yǎng)成进度简单讨论。

原神圣遗物强(qiáng)化加成表

首先,每一(yī)个圣(shèng)遗物有自己的主(zhǔ)属性(基础属性)以(yǐ)及额外的附加属性。

而(ér)同星级(jí)同等级的圣(shèng)遗物(wù),基础属性(xìng)加(jiā)成(chéng)的数值都(dōu)是(shì)一样(yàng)的(de)。

而每个位置(zhì)的圣遗物理之冠,生之花,死(sǐ)之羽,时之(zhī)沙,空之(zhī)杯(bēi),(以下简称(chēng)冠,花(huā),羽,表,杯),拥(yōng)有(yǒu)自己所能出现(xiàn)的基(jī)础属性类型,下面是各位置+0基础属性的统(tǒng)计(jì):

主属(shǔ)性在(zài)以上一行中(zhōng)选择(zé)虎门销烟发生在哪里一(yī)个出(chū)现,x为圣遗物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的(de)主属性只会在杯这个位置(zhì)出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠(guān)出(chū)现,元素充能(néng)效率只(zhǐ)会在表出现。

并且,圣遗物属性存在(zài)小数位却不被显(xiǎn)示,所以(yǐ)以下所有(yǒu)数据都只是一个(gè)范围内的预估。

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