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cos180°是多少,cos180度等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以cos180°是多少,cos180度等于多少提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(cos180°是多少,cos180度等于多少chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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