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身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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