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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(y酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人òng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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