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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强class="8n9mc 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些">

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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