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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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