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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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