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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(x嗤笑的意思ún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

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切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正嗤笑的意思常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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