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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌(p踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮ái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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