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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

毁掉一个老师最好的办法>一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(d毁掉一个老师最好的办法e)几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,毁掉一个老师最好的办法这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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