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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合(hé)结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

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不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过(gu公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代ò)就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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