橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=