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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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