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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇(huì)灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出手伤害的(de)时(shí)候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝的(de)前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同(tóng)样(yàng)的(de)门派(pài)法宝也是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手上(shàng)时不受控(kòng)制,要么不用技能(néng),一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能的(de)机制问题(tí),星海佩(pèi)使(shǐ)用时需要格(gé)外慎重,先上一张(zhāng)表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御

其实(shí)很多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和(hé)两仪多(duō)少有点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次(cì),那(nà)么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果在意的(de)是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量在战意值低时(shí)使用

不过战意值低时使用四象效果(guǒ)数(shù)值(zhí)也较低(dī),也是存(cún)在(zài)矛盾点的(de)<酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人/p>

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门(mén)派法宝其实(shí)也就是(shì)为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意(yì)义也(yě)比较(jiào)大,因为溢(yì)出的(de)伤害(hài)越多对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤(shāng)害(hài)也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大(dà)。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状态(tài)同时,增加(jiā)更(gèng)多的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更(gèng)是(shì)没有,所以我(wǒ)也没有办法测(cè)试太(tài)阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个(gè)描述(shù)可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回(huí)合结(jié)束时(shí)增(zēng)加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥(mí)值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有(yǒu)概率额外(wài)增(zēng)加(jiā)一个(gè)(如果是这(zhè)点,应该描述成(chéng):持续(xù)期(qī)间(jiān),获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加一(yī)点,所以可(kě)能性不大(dà))

3、就是类似基础(chǔ)效果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合(hé)结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确(què)获得(dé)须弥值的时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果描述没(méi)有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可(kě)能,就是回合结束(shù)概率增加4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低的(de)

七(qī)、少阴(yīn)

这个(gè)和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是想使用更快得使用星鲲技能(néng)是(shì)不建(jiàn)议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度(dù)准备时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以(yǐ)在适当的时候使用,这(zhè)些(xiē)战斗(dòu)的(de)星鲲(kūn)只要自(zì)己把握好,是可以打死单(dān)位的,获(huò)得溅射伤害(hài)的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通用,当面板来(lái)用就(jiù)行,少阳比较需要(yào)一些指挥、操作(zuò)意识

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