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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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