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五的大写是什么

五的大写是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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