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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到2空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗0点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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