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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次(天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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