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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèn世界上哪个国家女人最开放g)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要世界上哪个国家女人最开放(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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