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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回灰姑娘作者是安徒生还是格林合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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