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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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