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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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