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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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