橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

评论

5+2=