本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)
镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比
三、镜流各光锥收益对比
本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。
星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。
秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比的(de)所有(yǒu)内容了,想了(le)解更多相(xiāng)关资讯(xùn)攻略(lüè)请(qǐng)持续关(guān)注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区(qū)。
如果(guǒ)觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了