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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(y大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看ī)定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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