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比较推荐开局(jú)职业武士自带(dài)出(chū)血(xuè)流,前期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤不是问(wèn)题,流浪者:适合前期稳定开(kāi)局;剑士:走双持武器路线;勇(yǒng)者(zhě):主走(zǒu)硬扛路(lù)线(xiàn)。

比较推荐开局(jú)职业武士自带(dài)出血流(liú),前(qián)期过(guò)的有点苦,后期各种BUff一上(shàng),万(wàn)伤(shāng)不是问题(tí),流浪者(zhě):适合(hé)前期稳定开局;剑(jiàn)士:走双持武器(qì)路线;勇者:主走硬扛路线;武士(shì):适(shì)合想挑战一(yī)下自己(jǐ)的玩家;盗贼:后期优(yōu)势不足;占星师:偏远程(chéng)攻击的玩家(jiā);囚徒:对局适应性更强。;预(yù)言家:属于圣职,人物发(fā)展方(fāng)向不明朗;忏悔者:自带满血物理盾;无用:基础属性(xìng)最(zuì)弱。

《艾尔登法环》 *** 业选择推荐

一、流浪者

开(kāi)局血条很(hěn)厚,自带防盾,偏重(zhòng)甲(jiǎ),适合前期稳定开局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线。

三、勇者

生命力较强,伤害(hài)不高,主(zhǔ)走(zǒu)硬扛路(lù)线。

四、武士(shì)

血条长(zhǎng)度中等,精力较高(gāo),适合想挑战一下自己的玩家。

五、盗贼

开局(jú)容易(yì)掉落物品,但是(shì)后期优势不(bù)足。

六、占星师(shī)

纯(chún)法系,适(shì)合不喜欢近(jìn)战,偏远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī)的玩家。

七、囚徒

法师结合近战的组合体,对局适(shì)应性更(gèng)强(qiáng)。

八、预言家

属于圣职(zhí),人物发展方向不明朗,选择需谨

九、忏悔(huǐ)者(zhě)

自(zì)带(dài)满血物理(lǐ)盾

十、无用

基础属性最弱,但可(kě)以(yǐ)充分体(tǐ)验(yàn)捡(jiǎn)材料的乐趣。战(zhàn)关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗关过 事事难熬事事熬是什么诗。慎。

法(fǎ)环有很多(duō)流比(bǐ)如激光流(比较适合法师)、战法流、法战(zhàn)流、魔(mó)法剑流(法师)等等还有比较(jiào)有名的就是出(chū)血流(liú)(武士(shì))。我说(shuō)的以上的流派这十个职(zhí)业都可以兼容。

我比较推荐开局职业武士自带(dài)出血流,前期(qī)过(guò)的有点苦,后期(qī)各种BUff一上(shàng),万伤不是问(wèn)题,至于(yú)选什(shén)么你们可以试试。

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