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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(g小黄人名字分别叫什么ōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)小黄人名字分别叫什么居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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