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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

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四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了(le),你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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