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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大>打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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